문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG Maker XP (문단 편집) ===== 적 캐릭터 ===== * 적 캐릭터를 만드는 곳이다. 이것만으로는 직접 싸워볼 수 없고, 적 그룹에서 전투 그룹을 배치해야 전투의 처리를 통해서 전투를 시킬 수 있다. * 적 캐릭터의 기본 능력치는 HP 500/MP 500, 공격력, 손재주, 민첩성, 지능 50 힘, 물리방어, 마법방어 0, 회피 0으로 설정되어 있다. * 공격측 애니매이션/ 대상측 애니매이션을 통해 적의 공격 시 발동하는 애니매이션과 대상측이 공격당할때의 애니매이션을 설정할 수 있다. * 적의 속성/ 상태이상 내성 여부를 결정 할 수 있다. 기본적인 속성 저항력은 다음과 같다. 변경을 위해선 스크립트에서 Game_Enemy의 124번째 줄의 숫자를 고쳐주면 된다. A 200% B 150% C 100% D 50% E 0% F -100% * 경험/ 돈을 통해 해당 적을 처치했을 때 얻는 경험치와 돈의 양을 결정한다. * 하단의 행동을 통해 적의 행동을 결정해 줄 수 있다. 추가할 수 있는 적의 행동 조건과 패턴은 다음과 같다. [적의 행동 조건] * 일정 턴마다 혹은 특정 턴 * HP x% 이하. : 적의 생명력이 일정 이하일 때만 명령이 발동되게 할 수 있다. 적의 체력 일정 이상으로 하기 위해선 적의 체력을 받는 변수를 만들고 조건을 만족할 때 스위치가 켜지도록 하는 식으로 우회해야 하므로 번거로워진다. * 레벨 x 이상 : 일행 중 한명의 레벨이 일정 이상일 때만 발동하게 할 수 있다. * 스위치가 켜졌을 경우 : 전투 전 혹은 전투 중에 특정 스위치가 켜졌을 때만 특정 명령이 발동 [적의 행동 패턴] * 공격 : 일반공격을 시도한다. [[RPG Maker 2003]]과 다르게 연속 공격을 시도하게 하려면 적 그룹 창에서 커먼 이벤트 등을 이용해야 한다. * 방어 : 자신이 받는 데미지를 절반으로 줄인다. * 도망 : 도망을 시도한다. 실패할 경우 아무 행동도 하지 않는다. * 대기 : 아무 행동도 하지 않는다. * 스킬사용 : 스킬 창에서 설정된 스킬을 사용한다. MP가 부족할 경우 대기한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기